// Visual3D.cpp
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "Visual3D.h"
#include "OBB.h"

Visual3D::Visual3D():ID(0),dirty(1),bbox(0){

}

Visual3D::~Visual3D(){
	if(bbox)
		delete bbox;
}

OBB * Visual3D::getBVol(){
	return bbox;
}

LIB3D_RETURN Visual3D::updateBVol(){
	return LIB3D_OK;
}

